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菊島物語

南部流行音樂中心──產業平台或演出場所

五六十年來一向執華語流行歌曲牛耳的台灣,近年來有漸被中國大陸取代的趨勢,行政院為了扶植流行歌曲的發展,重振華語流行音樂的主導地位,決定在南北兩地各設立流行音樂中心一座。設在高雄港十六、十七號碼頭的南部流行音樂中心將在十二月啟用,當年被視為是創意產業的標竿建築,不知能否發揮預...

生態與人文的互動關係

環境支持是生命的基礎角色,從生態進入經濟層面,而衍生出自然資本(natural capital)與人為資本(human-made capital),生態經濟學者認為這兩種資本是相互支援的關係。自然資源包括多樣化的物質及服務做為經濟發展的先決條件或基礎,人類的天份再高,沒有自...

涼傘世界

(一) 前言 「踏涼傘」原是傳統宗教的一種神器,如今在台灣本島已趨式微。但在澎湖的廟會裡卻是 特別受到重視,並且由一個單純的「神器」,發展出動態的「踏涼傘」、「涼傘對陣」等 精彩的民俗陣頭。受到文化單位(文化局)、民間社團的重視。儼然是一項重要的遺產。...

沙灘世界

澎湖四面環海,沙灘無疑的是重要的旅遊資源,吾人應將此一得天獨厚的自然資源發揮到淋漓盡致。旅客前往沙灘玩耍,原只是嚮往到濱海區與海洋接觸的海洋休閒活動,十八世紀歐洲,被有生意頭腦的商人包裝成「三溫暖之鄉」(spa towns)。將白天豔陽下曬得滾燙的海水與儲存的涼水讓人交替浸...

肩峰旅遊-春天的蠢動

每個旅遊區域都會有淡旺季差別,往往主事者也都企圖去改變淡季的旅遊生態,提升淡季的產值。但,事實上用原來的旅遊資源直接瞄準低潮的旅遊淡季,很難立竿見影。從旅遊的肩峰季節入手反而更有效。所謂肩峰季節(shoulder-season)是指在旺季與淡季中間,生意與旅客運量的兩個高峰...

肩峰旅遊-仲秋之夢

整個夏天已經充滿了喧嘩的海邊活動,因此,秋初本活動特別抓住夜間的特殊性設計,以增加旅遊的吸引力。規劃三個活動---「時尚不夜城」、「蜇伏」、「菊島國際三殼美食節」,在十月至十一月接續舉辦。 一、時尚不夜城 (一) 主軸活動 在離開現有社區之濱海之處,建構「仲秋夜之夢...

生態旅遊

生態旅遊是指遊客前往一個未受汙染的自然區域,以研究、欣賞或崇仰的態度,享受自然景觀、野生動植物和當地文化的一種旅遊方式。生態旅遊逐漸在全球暢行,和其所創造的高經濟價值有關。以非洲肯亞為例,肯亞農地每畝值0.8美元,發展觀光後,整體價值跳升五倍,到達每英畝土地創造價值為四十美...

綠色環保

自從十八世紀工業革命以來,科技給我們帶來生活的方便與富裕,但也帶來環境的浩劫。在很長一段時間內,科技曾扮演了破壞生態環境的殺手。原來應該是增進人們福祉的科技,反而變成環境的負擔。曾幾何時,人類對於工廠高聳的煙穢裡排放的濃煙,興奮於那轟鳴的機器聲,陶醉於各種科技產品的使用中,...

社區生態旅遊

近年來「生態旅遊(Ecotourism)」已逐漸受到世界各國重視,此旅遊型態強調自然資源的體驗,不改變生態系統,並藉由經濟消費協助當地保育資源,為居民創造經濟利益。 生態旅遊發展的基礎是建立在保存生物多樣性,培養遊客對於環境保護的認知與態度,滿足遊客欣賞及體驗自然之美的能力...

海洋文化特質與產業政策

自古以來,基於現實面,海洋政策多著重在產業發展。但,事實上,海洋對於人類的影響卻是人文的多於物質的。因此,政治人物在擬訂以海洋為主軸的公共政策時,宜先瞭解海洋文化的特質,否則牛頭不對馬嘴,披著海洋外衣種蕃薯(陸地作物)豈不令人遺憾。...

趨勢一:創新思潮

「創新」,不是一個新鮮的名詞,自古以來就有。人類能從初民的狩獵時代進展到如今的體驗時代,全是因為人類有創新的意識與行為。從二十世紀後半葉開始,商業界特別興起一股創新風。 企業發展到了一定的階段,很容易安於現狀,而暮氣沉沉,就停滯不前。最能改變此一現象的,就是創新,只有創新才...

趨勢二:體驗經濟

體驗經濟是這幾年很夯的課題,但在古老的華人世界裡早就是被肯定的。古諺說:讀萬卷書不如行萬里路。講的就是只有看,無法深入體會的,鼓勵體驗。 經濟形態在經歷了最初的產品經濟和後來的服務經濟之後,正在走向一種新的形態,就是近年來日益被人們所重視的——體驗經濟。雖說是新的。...

趨勢三:故事與過程

人有現實的一面,往往以「看到的當下」去判斷新產品或服務的優劣。「看到的當下」就是所謂的「結果論」。如此以往,往往以偏概全或者墜入不當的比較而影響價值判斷。 事實上,更重要的是「過程」,了解過程比甚麼都重要。最明顯的例子是食物的「生產履歷」。...

趨勢四:異業結合

異業結合包括異業整合(Horizontal Integration) 和異業結盟(Horizotal Alliances)是兩個概念,都是二十一世紀頂級吹風的潮流。 什麼是異業整合 異業整合是探索其他產業方方面面的功能,然後將整合結果應用或遷移到新的產品開發上。異業整合者能...

趨勢五:創意產業

創意產業是一個高成長的經濟產業 創意產業是二十世紀九O年代到目前最夯、發展最快的業種。將創意用於全民的推廣由澳洲啟動,完整的產業改念則由英國完成,英國當領頭羊,出世後世界上一時風起雲湧,成為一時之顯學。 如果在20年前,有人說唱歌、跳舞、音樂、體育是經濟的一個組成部分,那簡...

趨勢六:設計風潮

約翰海斯凱特(John Heskett)詮釋得很好:設計就是人類改造環境,使其呈現不同於自然風貌,以符合人類需求,賦予生命意義的活動。」 設計,已成為自我實現與事業成就的關鍵能力,而能成為時代的風潮其原因至少有三。第一,拜經濟富庶與科技進步之賜,好的設計比過去更容易取得,讓...

趨勢七:遊戲化

「業精於勤而荒於嬉」,古有明訓:「不可沉湎於嬉戲,凡事要努力耕耘,才有收獲。」相對於本世紀的主流思潮之一:「凡是帶點遊戲,成功的機率比較高。」真是不可思議的反差。 在任何領域,好的遊戲都能讓人有所領悟。遊戲裡有我們渴望的東西:難度漸增的挑戰、進步時能得到回饋,還有勝利的喜悅...

趨勢八:共享經濟

雖然「共享經濟」是二十一世紀很熱門的話題,但是「共享」的概念卻非現在才有的現象,早期的社會就存在的了。比如,漁村養殖的魚塭撈魚收成的季節,左鄰右舍都會自動「放伴」相挺。「放伴」就是不收分文彼此相互支援的意思。這種「放伴」的現象存在於早期的農村社會,「放伴」的對象也僅在週圍鄰...

趨勢九:網路紀元

歷史學者歸納說,改變人類社會生活型態的三個轉折是:由狩獵時期轉入農業社會,人類開始居有定所;第二階段是工業革命的興起,量化生產使人們生活富裕起來,手動的工具被電能工具全面取代;第三個社會的巨變期則是二十世紀網際網路的出現,顛覆了人類的生活方式,由實體到虛擬,有限距離到無遠弗...

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