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面向未來


趨勢一:創新思潮
「創新」,不是一個新鮮的名詞,自古以來就有。人類能從初民的狩獵時代進展到如今的體驗時代,全是因為人類有創新的意識與行為。從二十世紀後半葉開始,商業界特別興起一股創新風。 企業發展到了一定的階段,很容易安於現狀,而暮氣沉沉,就停滯不前。最能改變此一現象的,就是創新,只有創新才...
2018年11月17日讀畢需時 2 分鐘
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趨勢二:體驗經濟
體驗經濟是這幾年很夯的課題,但在古老的華人世界裡早就是被肯定的。古諺說:讀萬卷書不如行萬里路。講的就是只有看,無法深入體會的,鼓勵體驗。 經濟形態在經歷了最初的產品經濟和後來的服務經濟之後,正在走向一種新的形態,就是近年來日益被人們所重視的——體驗經濟。雖說是新的。...
2018年11月17日讀畢需時 4 分鐘
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趨勢三:故事與過程
人有現實的一面,往往以「看到的當下」去判斷新產品或服務的優劣。「看到的當下」就是所謂的「結果論」。如此以往,往往以偏概全或者墜入不當的比較而影響價值判斷。 事實上,更重要的是「過程」,了解過程比甚麼都重要。最明顯的例子是食物的「生產履歷」。...
2018年11月17日讀畢需時 4 分鐘
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趨勢四:異業結合
異業結合包括異業整合(Horizontal Integration) 和異業結盟(Horizotal Alliances)是兩個概念,都是二十一世紀頂級吹風的潮流。 什麼是異業整合 異業整合是探索其他產業方方面面的功能,然後將整合結果應用或遷移到新的產品開發上。異業整合者能...
2018年11月17日讀畢需時 2 分鐘
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趨勢五:創意產業
創意產業是一個高成長的經濟產業 創意產業是二十世紀九O年代到目前最夯、發展最快的業種。將創意用於全民的推廣由澳洲啟動,完整的產業改念則由英國完成,英國當領頭羊,出世後世界上一時風起雲湧,成為一時之顯學。 如果在20年前,有人說唱歌、跳舞、音樂、體育是經濟的一個組成部分,那簡...
2018年11月17日讀畢需時 3 分鐘
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趨勢六:設計風潮
約翰海斯凱特(John Heskett)詮釋得很好:設計就是人類改造環境,使其呈現不同於自然風貌,以符合人類需求,賦予生命意義的活動。」 設計,已成為自我實現與事業成就的關鍵能力,而能成為時代的風潮其原因至少有三。第一,拜經濟富庶與科技進步之賜,好的設計比過去更容易取得,讓...
2018年11月17日讀畢需時 2 分鐘
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趨勢七:遊戲化
「業精於勤而荒於嬉」,古有明訓:「不可沉湎於嬉戲,凡事要努力耕耘,才有收獲。」相對於本世紀的主流思潮之一:「凡是帶點遊戲,成功的機率比較高。」真是不可思議的反差。 在任何領域,好的遊戲都能讓人有所領悟。遊戲裡有我們渴望的東西:難度漸增的挑戰、進步時能得到回饋,還有勝利的喜悅...
2018年11月17日讀畢需時 2 分鐘
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趨勢八:共享經濟
雖然「共享經濟」是二十一世紀很熱門的話題,但是「共享」的概念卻非現在才有的現象,早期的社會就存在的了。比如,漁村養殖的魚塭撈魚收成的季節,左鄰右舍都會自動「放伴」相挺。「放伴」就是不收分文彼此相互支援的意思。這種「放伴」的現象存在於早期的農村社會,「放伴」的對象也僅在週圍鄰...
2018年11月17日讀畢需時 2 分鐘
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趨勢九:網路紀元
歷史學者歸納說,改變人類社會生活型態的三個轉折是:由狩獵時期轉入農業社會,人類開始居有定所;第二階段是工業革命的興起,量化生產使人們生活富裕起來,手動的工具被電能工具全面取代;第三個社會的巨變期則是二十世紀網際網路的出現,顛覆了人類的生活方式,由實體到虛擬,有限距離到無遠弗...
2018年11月17日讀畢需時 5 分鐘
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人類文明發展的六個階段
歷史的巨輪永不停歇,滾滾向前,留下文明的軌跡,滾出昨日、今日,當然明日仍然義無反顧。文明就在這歷史的軌跡上,朵朵開花。從初民時代的簡易文明,到如今的百家爭鳴,人類的歷史因此而成就的。 當代深具影響力的社會思想家阿爾文.托夫勒(Alvin...
2018年8月27日讀畢需時 3 分鐘
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面對未來,勇往直前
未來學者彼得舒瓦茲(Peter Schwartz)說:未來數十年間,人們會面對許多不可避免的驚人變化:經濟、社會、政治的重整,每個領域都會改變自己的遊戲規則。可以想見,未來會有更多的意外發展。這些發展彼此相關,整合起來會在10-15年間引領大家進入一個和現在截然不同的世界。...
2018年8月15日讀畢需時 1 分鐘
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